Začínáme

voidkargo je nákladní strategie ve vesmíru. Založíš dopravní firmu, přidáš se k jednomu ze dvou syndikátů a vozíš zboží mezi stanicemi, aby rostly. Sezóna trvá 28 dní a hraje se v prohlížeči.

Podpis smlouvy

  1. Otevři hru a stiskni Podepsat smlouvu.
  2. Vyplň přezdívku dopravce (3–20 znaků: malá písmena, číslice a podtržítko), přístupovou frázi a název své firmy.
  3. Vyber si syndikát, Zarya, nebo Meridian. Pravidla platí pro oba stejně. Když má jeden syndikát méně členů, nabízí při podpisu zálohu 2 000 kr navíc.
  4. Nalakuj si první trup, nebo nech tovární lak. Livrej jde kdykoli změnit, viz Livrej a identita.

Příště stačí přezdívka, přístupová fráze a tlačítko Pokračovat ve směně.

S čím začínáš

Firma začíná s 12 000 kr a jednou lehkou lodí v hlavním systému svého syndikátu. Údržba jedné lehké lodi se nikdy neplatí, takže první loď jezdí zadarmo. Firma, která přijde později v sezóně, dostane dorovnání: čtyřnásobek počátečních 12 000 kr krát podíl sezóny, který už uběhl.

Mapa

Po přihlášení hra zaměří systém s tvou první lodí a otevře panel jeho stanice. Hvězdy jsou systémy, čáry mezi nimi jsou hyperkoridory. Tlačítko Legenda vlevo dole otevře legendu mapy:

Syndikát vidí jen část galaxie: svou domovskou oblast, systémy, které drží, systémy, kde kotví některá z jeho lodí, oba konce hyperkoridorů, kterými jeho lodě letí, a sousedy toho všeho. Zbytek je mimo dosah jeho senzorů: pošli tam loď a systém uvidíš.

Horní lišta

Zleva doprava: Kredity, Čisté jmění, Příjem / min (1 h), Údržba / min, Éra / další, Směrnice Rady a Konec sezóny. V úzkém okně se údaje postupně skrývají; kredity a odpočet sezóny zůstávají vždy.

Tlačítka v liště otevírají velké panely: Rada (Charter Board), Tendry (tendry a tituly), Zaškolení (zaškolení a KPI), Memoranda, Aliance, Žebříček a Livrej. Otevřený je vždy jen jeden; dalším ťuknutím na jeho tlačítko se zavře. Poslední tlačítko, Odhlásit se, odhlašuje.

První směna

  1. V panelu Flotila vlevo vyber svou loď.
  2. Stiskni Zadat obchodní trasu, ťukni na výchozí systém, pak na cílový. Loď nakupuje na jednom konci, prodává na druhém a jezdí tam a zpět. Náklad vybírá sama, vždy ten, který na dané cestě vydělá nejvíc.
  3. Sleduj oznámení u okraje mapy: každá dodávka ukáže, kolik vydělala.
  4. Za výdělek kup další loď. Podrobnosti jsou v kapitole Firma a flotila.

Zaškolení a denní KPI

Panel Zaškolení vede osm kroků. Každý je proplacen hned po splnění a pořadí je libovolné.

Krok Odměna
Zadej první trasu 500 kr
Nakrm růstový koš stanice 800 kr
Vyžádej si druhou loď 1 000 kr
Zavez zboží do průmyslového závodu 1 500 kr
Vstup do aliance svého syndikátu 1 000 kr
Vyhraj skupinu tendru 2 500 kr
Přispěj na požadavek Rady 2 000 kr
Založ základnu 5 000 kr

Každý den k tomu platí tři ze šesti denních KPI, každý za 800 kr: