Začínáme
voidkargo je nákladní strategie ve vesmíru. Založíš dopravní firmu, přidáš se k jednomu ze dvou syndikátů a vozíš zboží mezi stanicemi, aby rostly. Sezóna trvá 28 dní a hraje se v prohlížeči.
Podpis smlouvy
- Otevři hru a stiskni Podepsat smlouvu.
- Vyplň přezdívku dopravce (3–20 znaků: malá písmena, číslice a podtržítko), přístupovou frázi a název své firmy.
- Vyber si syndikát, Zarya, nebo Meridian. Pravidla platí pro oba stejně. Když má jeden syndikát méně členů, nabízí při podpisu zálohu 2 000 kr navíc.
- Nalakuj si první trup, nebo nech tovární lak. Livrej jde kdykoli změnit, viz Livrej a identita.
Příště stačí přezdívka, přístupová fráze a tlačítko Pokračovat ve směně.
S čím začínáš
Firma začíná s 12 000 kr a jednou lehkou lodí v hlavním systému svého syndikátu. Údržba jedné lehké lodi se nikdy neplatí, takže první loď jezdí zadarmo. Firma, která přijde později v sezóně, dostane dorovnání: čtyřnásobek počátečních 12 000 kr krát podíl sezóny, který už uběhl.
Mapa
Po přihlášení hra zaměří systém s tvou první lodí a otevře panel jeho stanice. Hvězdy jsou systémy, čáry mezi nimi jsou hyperkoridory. Tlačítko Legenda vlevo dole otevře legendu mapy:
- matná hvězda je spící uzel, který zatím nikdo nezískal;
- kruh kolem hvězdy je základna, která se právě zakládá, a oblouk se plní s dodaným zbožím;
- malý plný tvar u hvězdy je průmysl, jasnější, když pracuje;
- slabý čárkovaný oblouk je brána zamčená do své éry, pulzující oblouk brána ve výstavbě a jasný oblouk otevřená brána;
- purpurový oblouk je temná brána: postavená, ale jeden koncový systém její vlastník nedrží.
Syndikát vidí jen část galaxie: svou domovskou oblast, systémy, které drží, systémy, kde kotví některá z jeho lodí, oba konce hyperkoridorů, kterými jeho lodě letí, a sousedy toho všeho. Zbytek je mimo dosah jeho senzorů: pošli tam loď a systém uvidíš.
Horní lišta
Zleva doprava: Kredity, Čisté jmění, Příjem / min (1 h), Údržba / min, Éra / další, Směrnice Rady a Konec sezóny. V úzkém okně se údaje postupně skrývají; kredity a odpočet sezóny zůstávají vždy.
Tlačítka v liště otevírají velké panely: Rada (Charter Board), Tendry (tendry a tituly), Zaškolení (zaškolení a KPI), Memoranda, Aliance, Žebříček a Livrej. Otevřený je vždy jen jeden; dalším ťuknutím na jeho tlačítko se zavře. Poslední tlačítko, Odhlásit se, odhlašuje.
První směna
- V panelu Flotila vlevo vyber svou loď.
- Stiskni Zadat obchodní trasu, ťukni na výchozí systém, pak na cílový. Loď nakupuje na jednom konci, prodává na druhém a jezdí tam a zpět. Náklad vybírá sama, vždy ten, který na dané cestě vydělá nejvíc.
- Sleduj oznámení u okraje mapy: každá dodávka ukáže, kolik vydělala.
- Za výdělek kup další loď. Podrobnosti jsou v kapitole Firma a flotila.
Zaškolení a denní KPI
Panel Zaškolení vede osm kroků. Každý je proplacen hned po splnění a pořadí je libovolné.
| Krok | Odměna |
|---|---|
| Zadej první trasu | 500 kr |
| Nakrm růstový koš stanice | 800 kr |
| Vyžádej si druhou loď | 1 000 kr |
| Zavez zboží do průmyslového závodu | 1 500 kr |
| Vstup do aliance svého syndikátu | 1 000 kr |
| Vyhraj skupinu tendru | 2 500 kr |
| Přispěj na požadavek Rady | 2 000 kr |
| Založ základnu | 5 000 kr |
Každý den k tomu platí tři ze šesti denních KPI, každý za 800 kr:
- doprav do stanic 200 j. zboží
- zavez zboží do 3 různých stanic
- vyřiď 50 j. požadavků Rady
- zaúčtuj 3 000 kr obchodního zisku
- doruč 3 různé druhy zboží
- dokonči 10 dodávek