Fronta a vliv
Galaxie má tři pásma: domovské oblasti obou syndikátů, které běží od začátku, frontu, která spí, dokud ji někdo nezaloží, a jádro uprostřed. Fronta se získává zakládáním základen a vlivem, sezóna se vyhrává stavbou bran.
Zakládání základen
Spící uzel na frontě nic nevyrábí a nikdo ho nedrží. Založit jde uzel, který sousedí s běžící stanicí, nebo uzel, jehož zakládací koš už je otevřený.
- Vyber spící uzel; panel Stanice ukáže zakládací koš.
- Stiskni Zadat zakládací trasu a ťukni, kde se má nakládat. Hra pošle loď na projektovou trasu.
- Koš na frontě chce 150 jednotek proviantu. Uzel v jádru chce navíc 25 obytných modulů; zboží z pozdější éry se do koše nepočítá, dokud jeho éra nezačne.
Každá dodaná jednotka se platí 120 % základní ceny. Syndikátu, který zaostává, se jeho jednotky počítají o 25 % výš. Když je koš plný, založí základnu syndikát, který dodal největší hodnotu: stanice začne na úrovni 1 se 40 body vlivu a jeho tři největší dodavatelé se stanou zakladateli s podílem v průmyslu.
Vliv a kontrola
Každá dodávka přidá syndikátu vliv v systému: 0,01 bodu za kredit dodané hodnoty. Vliv se každou minutu přelévá do sousedních systémů, 2 % za úroveň stanice, a 2 % za minutu vyprchá. Domovský systém si vždy drží aspoň 25 bodů.
Systém převezme syndikát, který má 1,1krát víc vlivu než dosavadní držitel a zároveň aspoň o 10 bodů víc. Panel stanice ukazuje vliv obou syndikátů a kdo systém ovládá.
Základna, kam 6 herních hodin nic nedorazí, se stane neutrální. Od 3 hodin bez dodávky se ukazuje jako hladovějící. Domovské systémy nepropadají nikdy.
Brány
Každý syndikát má tři místa pro brány, zrcadlově k soupeři:
| Brána | Odkud kam | Odemčena | Stavba chce |
|---|---|---|---|
| Domovská brána | z hlavního systému do vnější domovské oblasti | éra II | 3 000 slitin, 3 000 paliva |
| Brána na frontě | z okraje domova na hlubokou frontu | éra III | 4 000 slitin, 1 500 strojů, 3 000 paliva |
| Přístup k Jádrové bráně | z hluboké fronty do uzlu jádra | éra IV | 4 000 slitin, 3 000 strojů, 1 500 pohonných jader |
Do stavebního koše vozí jen firmy jejího syndikátu, tlačítkem Zadat zásobovací trasu v panelu brány. Každá jednotka se platí 136 % základní ceny a k tomu přináší prestiž. Clo a mýtné od soupeřů plní pokladnu syndikátu, která jednou denně dokupuje zboží pro brány za základní ceny.
Otevřená brána je jeden skok o délce 12. Soupeř za průlet platí trojnásobek svého poplatku za skok. Postavená brána potemní, když její vlastník přestane držet jeden z jejích koncových systémů, a znovu se rozsvítí, až ho získá zpět.
Sezóna a éry
Sezóna trvá 28 dní ve čtyřech érách po 7 dnech: Těžba, Průmysl, Výroba a Vzestup. Éry postupují podle hodin; žádný hráč je neurychlí. Každá éra uvolní nové zboží, brány a těžké lodě (od éry II).
Oba syndikáty se dozvědí, když je jejich Přístup k Jádrové bráně postaven z 50, 75 a 90 %. Syndikát, který ho dokončí první, vyhrává sezónu okamžitě. Jinak po 28 dnech rozhoduje postavení: součet úrovní systémů, které syndikát drží, a 5 bodů za každý vyhraný mandát Charter Board. Stejné postavení je remíza. Po konci sezóny hra nepřijímá žádné příkazy.
Dál: Charter Board a tendry.