Firma a flotila

Tvoje firma je flotila lodí a jejich trasy. Lodě jezdí samy; ty rozhoduješ, kam a s čím. Tahle kapitola popisuje lodě, trasy, poplatky a dluh.

Lodě

Třída Náklad Rychlost Cena Údržba za minutu Poplatek za skok
Lehká 20 3,6 4 000 kr 6 kr 10 kr
Střední 60 2,8 12 000 kr 15 kr 25 kr
Těžká 160 2,5 28 000 kr 35 kr 60 kr

Těžké lodě jsou k dispozici až od druhé éry.

Loď se kupuje v loděnici: na aktivní stanici v domovské oblasti tvého syndikátu nebo v systému, který tvůj syndikát drží. Vyber systém a v panelu Stanice stiskni pod Koupit loď tady tlačítko Koupit. Tlačítko ukáže cenu i to, jak se změní údržba celé flotily.

Osm lodí jezdí za běžnou údržbu. Každá další stojí o 15 % víc než ta před ní a přirážky se násobí. Údržba jedné lehké lodi se neplatí nikdy.

Loď jde prodat za 60 % ceny její třídy. Prodej (Prodat loď) je potřeba potvrdit tlačítkem Potvrdit prodej, náklad na palubě propadne a poslední loď prodat nelze.

Trasy

Vyber loď v panelu Flotila, stiskni Zadat obchodní trasu nebo Zadat projektovou trasu a ťukni na výchozí systém, pak na cílový. Stejným ťuknutím na výchozí systém volbu zrušíš. Oba systémy musí být různé a spojené.

Trasa Co loď dělá
Obchod Nakupuje na jednom konci, prodává na druhém, oběma směry.
Projekt Nakupuje na začátku a vozí do zakládacího koše základny nebo do stavby brány svého syndikátu na konci.
Zakázka Zdarma vozí zboží syndikátu na zakázku, když máš dluh.

Projektovou trasu nejsnáz zadáš z panelu stanice (Zadat zakládací trasu) nebo brány (Zadat zásobovací trasu): cíl je známý a stačí ťuknout, kde se má nakládat. Hra pošle první loď bez trasy, a když žádná není, první loď flotily.

Loď, která je zrovna jinde, dokončí hyperkoridor, kterým letí, a zamíří na začátek nové trasy. Po zrušení trasy (Zrušit trasu) loď také doletí svůj hyperkoridor a zakotví.

Loď letí nejkratší cestou po hyperkoridorech. Každý skok se počítá jako kus délky navíc, otevřené brány jsou zkratky a mýtné soupeře se počítá jako delší cesta.

Co loď dělá v doku

Kotvení trvá 6 sekund simulace. Stanice má 2 kotviště, k tomu půl kotviště za každou úroveň stanice a jedno za každou úroveň průmyslu. Každá loď čekající navíc prodlužuje kotvení o 50 %, nejvýš o 400 %. Podílníci průmyslu a preferovaní dodavatelé kotví za poloviční čas.

Při každém odletu se platí poplatek za skok podle třídy lodi. Průlet otevřenou bránou soupeře stojí trojnásobek poplatku a peníze jdou do pokladny jeho syndikátu.

Náklad můžeš prodat i ručně tlačítkem Prodat náklad tady v panelu lodi. Panel řekne, za kolik stanice kupuje, nebo že zboží tady nikdo nekoupí a vyhodí se. Náklad ze zakázky se neprodává nikdy.

Čisté jmění a příjem

Čisté jmění je hotovost, 60 % toho, co stála flotila, vlastní náklad v základních cenách a podíly v průmyslu, minus dluh. Příjem za minutu v horní liště jsou výdělky minus náklady za poslední herní hodinu; dividendy a výplata za zakázku do něj nepatří.

Dluh a zakázka syndikátu

Platba, na kterou hotovost nestačí, se změní v dluh u syndikátu, nejvýš 8 000 kr; zbytek je odpuštěn. Další příjem splácí dluh jako první.

Od 1 000 kr dluhu, dokud nespadne na nulu, je firma pokutována: nesmí kupovat lodě, investovat ani hlasovat a její trasy musí zůstat do 6 skoků od hlavního systému. Syndikát ti zároveň vydá zakázku a oznámení napoví, co a kam vozit. Na žebříčku je pokutovaná firma až za všemi ostatními se značkou v dluhu.

Dluh splatíš třemi způsoby: příjmem, tlačítkem Splatit v panelu Flotila, nebo trasou na zakázku. Loď s prázdným nákladovým prostorem v doku pošleš na zakázku tlačítkem Vozit pro syndikát. Každá jednotka vyložená v cíli zakázky umaže 5 % základní ceny zboží. Loď na zakázce neplatí poplatky, mýtné ani údržbu.

Pokuta, která trvá aspoň 6 herních hodin a během níž dorazí aspoň jedna jednotka ze zakázky, vyplatí na konci 48 hodin základní údržby flotily, nejvýš 16 000 kr, jednou za éru. Ruční splacení nebo prodej lodi výplatu ruší.

Co ještě není

Přestavba lodi (větší nákladový prostor a vyšší rychlost) existuje v pravidlech, ale v rozhraní pro ni zatím není tlačítko.