Livrej a identita
Livrej je vzhled tvé firmy: barvy lodí, znak, inkoust jména a prapor. Vidí ji všichni hráči na mapě, na žebříčku i v kanálu syndikátu.
Panel livreje
Panel Livrej otevřeš tlačítkem v horní liště. Ťuknutím na položku ji vyzkoušíš: náhled s praporem, znakem a jménem i tvoje lodě na mapě ji ukážou hned. Ostatní hráči ji uvidí, až stiskneš Použít. Vrátit zkoušku zahodí a zavření panelu bez použití také.
| Část | Co nastavuješ |
|---|---|
| Lak | plátování, akcent, lem, světla |
| Znak | znak, rámeček, inkoust, pole |
| Jméno | inkoust |
| Prapor | vzor, inkoust |
| Rozhraní | akcent |
| Díly | hřbet, levé křídlo, pravé křídlo, příď, kýl, záď; volba Žádný místo uvolní |
V katalogu je 8 plátování, 10 akcentů, 7 znaků, 3 rámečky, 10 dílů a 4 vzory praporu.
Barva syndikátu je jeden z akcentů. Smí být jen inkoustem jména nebo akcentem rozhraní, ne barvou trupu.
Tovární lak
Kdo při podpisu smlouvy livrej přeskočí, dostane tovární lak: břidlicové plátování, papírový akcent a světla, grafitový lem, papírový inkoust na grafitovém poli a jednobarevný papírový prapor. Zarya má jako znak kotouč, Meridian čtverec.
Kde ji vidí ostatní
- Mapa kreslí každou loď v laku její firmy.
- Žebříček a kanál syndikátu ukazují jméno firmy v jejím inkoustu a s jejím znakem.
- Livrej patří k účtu, ne k sezóně: zůstává ti i do další sezóny.
Co ještě není
Obchod s doplňky ani odměny za sezónu zatím nejsou. Dnes má každý účet k dispozici celý katalog.